Floggers y látigos: tipos, materiales y la técnica que hace que produzcan un golpe sordo o un ardor
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He pasado las últimas dos décadas dentro de la comunidad kink, primero como participante, luego como mentor y revisor de equipo, y ahora dirigiendo The BDSM Store. Todo en estas guías es de primera mano: lo que uso, lo que recomiendo a la gente que me escribe por correo electrónico y lo que he visto salir mal. Nada de esto es consejo médico; es experiencia vivida, puesta por escrito para que no tengas que aprenderla por las malas.
Un flogger es un mango con muchas colas (de una docena a cincuenta o más) de ante, cuero, goma, cuerda o tela, que se balancea para que las colas caigan juntas sobre una amplia zona del cuerpo; un látigo, en sentido estricto, es una sola vara flexible (un látigo de una cola, un látigo de toro, un látigo de señales) que se lanza para que su punta chasquee contra la piel. Los floggers son el implemento más versátil del juego de impacto: lanzados planos con colas pesadas producen un golpe sordo y envían al receptor a un trance; lanzados con las puntas de colas ligeras, pican, y el mismo flogger puede hacer ambas cosas en una sola sesión. Los látigos son el implemento más exigente que existe, requieren meses de práctica sobre un objetivo antes de tocar a una persona y cortan la piel cuando se usan mal. Esta guía trata principalmente sobre floggers, porque es lo que la mayoría de la gente quiere decir y lo que la mayoría debería comprar; la sección de látigos al final explica qué es un látigo de una cola y por qué la instrucción es lo primero.
He lanzado floggers durante la mayor parte de mis veinte años, he enseñado el movimiento en ocho a más personas de las que puedo contar y he visto a principiantes comprar el equivocado (demasiadas colas, demasiado pesado, demasiado largo) y rendirse. Esta guía explica qué es un flogger y su vocabulario, sus tipos y materiales, y cómo se siente cada uno en la espalda, cómo el número de colas, el peso y la longitud cambian el lanzamiento, los lanzamientos en sí y una forma de aprenderlos sobre una almohada, dónde golpear con el flogger en el cuerpo y los dos lugares donde nunca debe caer, el envolver y cómo evitarlo, el flogging como sesión (la progresión, el ritmo, el trance), los látigos de una cola, cómo elegir un primer flogger y su cuidado.
Este es un capítulo de guía básica de juego de impacto. Los objetivos están en dónde es seguro golpear; la posición de pie que requieren los floggers se mantiene con una cruz o una pared (ver la guía de muebles).
Flogger vs látigo
Un flogger tiene muchas colas unidas a un mango, las hace caer todas a la vez sobre una zona del tamaño de una mano o una placa y distribuye su fuerza; la sensación varía desde un golpe suave hasta una picazón aguda según las colas, y la habilidad requerida es moderada. Un látigo (de una cola, látigo de toro, látigo de señales, látigo de serpiente) es una sola vara de cuero trenzado, de varios metros de largo, que se lanza para que la punta supere la velocidad del sonido y caiga en un punto; la sensación es una picazón extrema localizada, la marca es un hematoma o un corte, y la habilidad es alta. Un cat o' nine tails es un flogger corto con nueve colas anudadas, históricamente un látigo de castigo; en el mundo del kink es un flogger que pica. Un quirt es un látigo corto y rígido con dos colas. Una cola de dragón es una sola cola ancha que se estrecha hasta formar una punta, entre un flogger y un látigo en sensación y habilidad. La gente dice "látigo" para todos ellos; el implemento importa.
Las partes de un flogger
El mango (agarre), generalmente de 15 a 30 cm, envuelto en cuero o cuerda, a menudo con un pomo (pomelo) en el extremo para evitar que se resbale de la mano y un lazo para la muñeca; un mango equilibrado hace que el flogger sea más fácil de lanzar. Las colas (caídas), unidas en la parte superior del mango, desde unas pocas hasta más de cien, en un material y corte que determinan la sensación. Las puntas, que pueden ser cuadradas (más golpe sordo), puntiagudas (más picazón), redondeadas, anudadas (mucha más picazón) o trenzadas. Y el peso y el equilibrio, que deciden si el flogger se lanza solo o hay que forzarlo.
Tipos y materiales: cómo se siente cada uno
| Material | Sensación | Marcas | Apto para |
|---|---|---|---|
| Ante suave | Golpe sordo; una caricia cálida y pesada que progresa hasta un golpe profundo; casi sin picazón | Enrojecimiento | Principiantes; sesiones de flogging para alcanzar el trance; el primer flogger |
| Piel de ciervo / alce | Golpe sordo pesado, suave y puro; el flogger premium para alcanzar el trance | Enrojecimiento, hematomas leves con uso intensivo | Receptores que quieren ser golpeados; caro |
| Piel de vaca / cuero de prendas | Golpe sordo con picazón; el todoterreno; las colas más rígidas pican más | Enrojecimiento, hematomas | La mayoría de los floggers intermedios |
| Piel de toro / látigo / cuero pesado | Golpe sordo pesado con mordida; serio | Hematomas | Receptores experimentados |
| Goma | Picazón aguda, fría y cruel; los golpes sordos de goma más pesada también | Hematomas, hematomas | Amantes de la picazón; se puede limpiar |
| Cuerda (algodón, cáñamo, nailon) | Golpe sordo del algodón; picazón de las colas anudadas o de nailon | Varía | Jugadores de cuerda; DIY |
| Pelo de caballo | Picazón ligera, punzante y eléctrica; casi sin fuerza | Líneas rojas | Juego de sensaciones; genitales y senos con cuidado |
| Peluche / lana / tela | Solo sensaciones; una caricia | Ninguna | Provocación, calentamiento, contraste |
| Cadena de bolas / metal | Golpe sordo frío y pesado con picazón; implacable | Hematomas | Solo para experimentados |
| Colas anudadas, colas trenzadas, cat o' nine tails | Picazón aguda múltiple; los nudos concentran la fuerza | Hematomas, posible rotura de la piel | Experimentados; pocas series de golpes |
| Cola de dragón | Una sola cola ancha que golpea sordo en la base y chasquea en la punta; entre un flogger y un látigo | Hematomas | De intermedio a avanzado; aprender sobre un objetivo |
Número de colas, peso y longitud
- Más colas distribuyen la fuerza y golpean sordo; menos colas la concentran y pican. Un flogger de ante de 40 colas golpea sordo; uno de cuero de 9 colas pica.
- Colas más anchas y gruesas golpean sordo; las colas estrechas y finas pican.
- Los floggers más pesados golpean sordo y cansan el brazo; los más ligeros pican y son rápidos.
- Colas más largas (más de 50 cm) golpean más fuerte, envuelven más y requieren más espacio y habilidad; las colas más cortas (de 30 a 40 cm) son controladas, envuelven menos y sirven para habitaciones pequeñas y principiantes. Los floggers muy cortos "de dedo" son para sensaciones y trabajo de cerca.
- Equilibrio: un flogger cuyo peso se encuentra cerca del mango se lanza fácilmente y con precisión; uno con todo su peso en las colas es un entrenamiento.
Un primer flogger: de 25 a 40 colas de ante o cuero suave, de 35 a 45 cm de largo, de peso medio, equilibrado, con puntas cuadradas.
Los lanzamientos
| Lanzamiento | Cómo | Efecto |
|---|---|---|
| Sobre la cabeza (hacia abajo) | Flogger levantado, colas bajadas sobre el objetivo en un arco desde el codo | Golpe sordo pesado; el golpe básico; hace caer las colas planas |
| Por debajo de la mano (hacia arriba) | Colas balanceadas hacia arriba desde abajo, cayendo en el ascenso | Más ligero, más picante; levanta la carne; bueno para glúteos y muslos |
| Con el brazo lateral / horizontal | Colas balanceadas horizontalmente a través del cuerpo | Envuelve fácilmente; se usa con colas cortas en un objetivo amplio |
| Figura en ocho | El flogger traza una figura en ocho continua en el aire, las colas caen en cada bucle, alternando los lados del objetivo | El lanzamiento rítmico; un ritmo constante, hipnótico, sostenible; el corazón de una sesión de flogging para alcanzar el trance |
| Chasquido / flick | Un breve movimiento de muñeca para que solo caigan las puntas | Picazón; acentos y puntuación |
| Florentino | Dos floggers, uno en cada mano, en ochos alternos | La pieza central; continuo, inmersivo; requiere práctica y floggers a juego |
| Arrastrar y dejar rastro | Colas arrastradas lentamente por la piel | Sensación, provocación, calentamiento |
La diferencia entre golpe sordo y picazón en un solo lanzamiento es la caída: las colas que caen planas a lo largo de su longitud (el flogger toca la espalda como una mano) golpean sordo; las colas que caen sobre sus puntas (el flogger se detiene antes para que solo lleguen los extremos) pican. Un buen top controla esto con la distancia y la muñeca.
Aprender a lanzar sobre una almohada
Cuelga una almohada o una toalla enrollada a la altura de la espalda en una puerta o una cruz, marca un objetivo del tamaño de un plato de cena y lanza contra él. Primero el lanzamiento sobre la cabeza: codo, no hombro, colas cayendo planas en el plato, nada fuera de él. Luego el lanzamiento por debajo de la mano. Luego el ocho, lentamente, con las colas cayendo en el plato en cada bucle; cuenta un ritmo; mantenlo durante dos minutos sin fallar. Observa dónde van las puntas: las puntas son las que envuelven y las que golpean la columna, y aprendes a sentir dónde están antes de golpear a una persona. Una hora sobre una almohada salva a un receptor de una hora de ser golpeado en los riñones. Luego golpea ligeramente a un receptor dispuesto con el flogger más suave que tengas, en posición de pie, con los ojos en su espalda y su respiración, durante diez minutos, y pregúntale qué sintió.
Dónde golpear
La parte superior de la espalda, a través de los omóplatos y los grandes músculos a ambos lados de la columna, es el hogar del flogger: amplia, acolchada, segura, y la posición (de pie, brazos arriba, contra una pared o cruz) es la clásica. Los glúteos lo aguantan todo. Los muslos superiores y externos aguantan golpes sordos y picazón moderada. Las pantorrillas aguantan floggers ligeros. El pecho (para personas sin tejido mamario) y los senos (floggers ligeros, por acuerdo) son posibles. Nunca la columna vertebral en sí (una línea vertical de hueso con nervios; las colas deben caer en los músculos a ambos lados, no por el medio), la parte baja de la espalda y los costados (riñones: un flogger que cae sobre la parte baja de la espalda es la lesión de flogging más común), el cuello y la cabeza, la parte posterior de las rodillas, el abdomen, el coxis o las articulaciones. Las dos reglas que todo top de flogging aprende primero: colas fuera de la columna, colas fuera de los riñones. El mapa está en dónde es seguro golpear.
El envolver
El envolver es cuando las puntas de las colas pasan el borde del objetivo y se curvan para golpear el costado del cuerpo (las costillas, el flanco, la cadera) o, con un lanzamiento horizontal, la parte delantera. Es donde los floggers causan lesiones, porque las puntas llevan la mayor velocidad y los costados del cuerpo no tienen acolchado. Evítalo parándote a la distancia correcta (las colas cayendo en el medio del objetivo con espacio de sobra en los bordes), usando colas más cortas, lanzando sobre la cabeza y por debajo de la mano en lugar de con el brazo lateral en objetivos estrechos, deteniendo el lanzamiento en lugar de seguir a través del cuerpo, y manteniendo al receptor de frente y quieto. Una punta que se envuelve en las costillas es un golpe que hay que detener y revisar después.
Una sesión de flogging: progresión, ritmo, trance
- Posición: el receptor de pie, mirando a una pared o a una cruz, brazos levantados y sostenidos o esposados, pies separados, peso equilibrado, con una palabra sobre qué hacer si se siente mareado (sentarse). O inclinado, o a cuatro patas, para los glúteos.
- Calentamiento: el flogger más suave, arrastrado y dejando rastro, luego golpes ligeros sobre la cabeza a través de la parte superior de la espalda y los glúteos, de cinco a diez minutos, creando un resplandor rosado.
- El ocho: un ritmo constante con fuerza moderada, alternando lados, durante varios minutos; aquí es donde el receptor se sumerge. Observa cómo su respiración se asienta y su cuerpo se balancea en los golpes.
- Progresión: flogger más pesado, más fuerza, el ritmo continuo, con flicks ocasionales de picazón como puntuación y pausas para frotar y presionar la piel cálida.
- Pico: los golpes más pesados, aún en ritmo, durante un corto tiempo.
- Enfriamiento: bajando a través de los floggers hasta el más suave, hasta arrastrar, hasta las manos.
- Cuidado posterior, con especial atención a un receptor que se sumergió profundamente y está frío, flotante y muy lejos; ver subspace. El flogging produce el subspace más profundo de cualquier implemento y las caídas más duras.
Observa la espalda durante todo el tiempo: un rosa uniforme es correcto, las manchas blancas significan un descanso, el morado profundo o la piel rota significan parar. Observa las piernas: un receptor de pie que empieza a balancearse o cuyas rodillas se aflojan está a punto de desmayarse, y la sesión se pausa mientras se sienta.
Látigos de una cola
Un látigo de una cola es una vara de cuero trenzado de uno a dos metros (los látigos de toro son más largos, los de señales y de serpiente más cortos) con una caída y un chasquido en la punta; lanzado correctamente, la punta rompe la barrera del sonido y el chasquido es la explosión sónica. En un cuerpo, la punta cae en un punto y produce la picazón más intensa del juego de impacto, un hematoma o, con un error o demasiada fuerza, un corte. Los látigos de una cola se lanzan con todo el cuerpo, desde una distancia igual a la longitud del látigo, a un objetivo de unos pocos centímetros, y un fallo cae en el riñón, la columna, la cara o la espalda del propio top. Se aprenden sobre un objetivo (un poste, una toalla colgada, una X dibujada) durante meses, luego sobre un receptor con los flicks más ligeros, y las personas que los usan bien son visiblemente de una clase diferente de practicante. Cada comunidad kink tiene clases de látigo y grupos de práctica de látigo; ver la guía de la comunidad. No compres un látigo de una cola como primer implemento, y no uses uno en una persona porque un video lo hizo ver fácil. La cola de dragón es el peldaño: una cola ancha, un chasquido en la punta, mucho más permisiva, y aún así se aprende primero sobre un objetivo.
Elegir un primer flogger
- Ante suave o cuero suave, de 25 a 40 colas, de 35 a 45 cm, puntas cuadradas, peso medio, bien equilibrado, con un mango cómodo y un pomo.
- No goma, no anudado, no trenzado, no cat, no cadena de bolas, no más de 50 cm, no cola de dragón, no látigo.
- Presupuesto: treinta a sesenta dólares compran uno bueno; cien y más compran piel de ciervo y artesanía.
- Un segundo flogger, cuando quieras picazón: colas de cuero menos, más estrechas, más rígidas, o goma ligera.
- Un par de floggers ligeros a juego, cuando quieras aprender florentino.
Cuidado
Ante y cuero: cepilla las colas, acondiciona el cuero ocasionalmente, mantenlas secas y cuelga el flogger por el mango para que las colas caigan rectas; si se guardan en montón, las colas se enredan y se arrugan. Caucho: lava con agua y jabón. Cuerda: lava suavemente, seca por completo. Crin de caballo: cepilla. Cualquier flogger que haya tocado piel rota se limpia (el cuero con un desinfectante apto para cuero; el caucho con agua y jabón) antes de que toque a otra persona, y el cuero que haya tocado sangre es solo para el flogger de ese trasero. Revisa la fijación de las colas al mango antes de cada uso; una cola que se suelte a mitad del golpe es un proyectil.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un flogger?
Un mango con muchas colas (de una docena a cincuenta o más) de ante, cuero, caucho, cuerda o tela, que se balancea para que las colas caigan juntas sobre un área amplia. Dependiendo de las colas y del golpe, produce un golpe sordo (pesado, amplio, induce al trance) o un ardor, y es el implemento más versátil en el juego de impacto.
¿Cuál es la diferencia entre un flogger y un látigo?
Un flogger tiene muchas colas que distribuyen la fuerza sobre un área amplia y requiere una habilidad moderada; un látigo es una sola cola trenzada que se lanza para que su punta chasquee en un punto, produciendo un ardor localizado extremo, y requiere meses de práctica sobre un objetivo. La gente dice látigo para ambos, pero los implementos, las sensaciones y los riesgos son diferentes.
¿Cómo se siente un flogger?
El ante suave y la piel de ciervo golpean sordo: una palmada cálida y pesada que aumenta hasta convertirse en un golpe profundo y constante y envía a muchos traseros al trance. El cuero rígido, el caucho y las colas anudadas y trenzadas arden. La crin de caballo es un ardor eléctrico y punzante sin fuerza; el pelo es una caricia. El mismo flogger golpea sordo cuando las colas caen planas y arde cuando solo caen las puntas.
¿Dónde se floggea a alguien?
La parte superior de la espalda, a través de los omóplatos y los músculos a ambos lados de la columna vertebral, los glúteos, la parte superior y externa de los muslos y las pantorrillas con floggers ligeros. Nunca sobre la columna vertebral en sí, la parte baja de la espalda y los costados (riñones), el cuello y la cabeza, la parte posterior de las rodillas, el abdomen, el coxis o las articulaciones. Las colas se evitan sobre la columna vertebral y los riñones.
¿Cómo se lanza un flogger?
Por encima del hombro desde el codo para un golpe sordo, por debajo del brazo para un ardor de levantamiento más ligero, y en forma de ocho para un ritmo sostenido, con las colas cayendo planas para un golpe sordo o sobre sus puntas para ardor. Practica sobre una almohada a la altura de la espalda hasta que las colas caigan dentro de un objetivo del tamaño de un plato de cena cada vez, luego floggea ligeramente a un trasero dispuesto con el flogger más suave.
¿Qué es un ocho en el flogging?
Un lanzamiento continuo en el que el flogger dibuja un ocho en el aire, con las colas cayendo en cada bucle y alternando lados del objetivo. Produce un ritmo hipnótico constante que se puede mantener durante minutos y es la base de un flogging de trance. El florentino es la versión a dos manos con floggers idénticos.
¿Qué flogger debería comprar un principiante?
Ante suave o cuero suave con 25 a 40 colas de 35 a 45 cm, puntas cuadradas, peso medio, bien equilibrado, con pomo, por treinta a sesenta dólares. No de caucho, anudado, trenzado, con cadena de bolas, de más de 50 cm, cola de dragón ni látigo.
¿Es seguro un látigo de una sola cola?
Solo en manos entrenadas. La punta cae en un punto a la velocidad del sonido y un fallo golpea el riñón, la columna vertebral, la cara o la parte superior; demasiada fuerza corta. Las colas únicas se aprenden sobre un objetivo durante meses y luego se usan con ligeros toques; las comunidades kink ofrecen clases de látigo. Una cola de dragón es el peldaño indulgente.